這是一個(gè)關(guān)于“狼來了”的故事。
兩年前的深秋,籌謀已久的中國互聯(lián)網(wǎng)公司網(wǎng)易高調(diào)挺入加拿大。巨頭的觸角在楓葉掩映間伸入魁北克省,驚起圣勞倫斯河的波瀾。
2019年11月中旬的一夜,蒙特利爾政商以及互聯(lián)網(wǎng)、金融、傳媒等各界嘉賓相聚出場,共同見證一場盛大的剪彩活動(dòng)。這是網(wǎng)易蒙特利爾工作室的開業(yè)儀式,為之站臺(tái)的當(dāng)?shù)孛髯阌薪偃?,空氣中浮?dòng)著坦蕩的野望。
網(wǎng)易蒙特利爾工作室開業(yè)剪彩儀式
相似的新聞接踵而至。網(wǎng)易旗下的櫻花工作室綻放于日本東京,騰訊的海外布局在兩三年內(nèi)大幅加速。西雅圖、洛杉磯,地圖上亮起一個(gè)個(gè)坐標(biāo)。曾被網(wǎng)易率先相中的蒙特利爾,日后同時(shí)收獲了天美與米哈游的青睞……
每一座海外工作室的開幕都伴隨著萬丈豪情?!?A”“精品”“大作”,吸睛的關(guān)鍵詞被不斷提起。異國突起的海外工作室,真能圓中國廠商的3A游戲夢嗎?
搶灘與搶人
5個(gè)月前,上海游戲公司中的佼佼者米哈游,默默地在官方渠道放出招聘通知,為神秘的蒙特利爾研發(fā)中心物色各類研發(fā)人員。當(dāng)時(shí)這則消息引發(fā)了不小的關(guān)注,令許多人浮想聯(lián)翩。
米哈游發(fā)布招聘啟事
隨著代表作《原神》創(chuàng)造矚目成績,米哈游的聲望與影響力逐漸躋身一線,伴隨而來的是普遍的發(fā)展命題。當(dāng)中國游戲發(fā)行出海成為常態(tài),下一步將是研發(fā)環(huán)節(jié)的全球化。在這一點(diǎn)上,騰訊、網(wǎng)易們早就達(dá)成了共識。
11月11日,米哈游發(fā)布最新公告,終于印證了多方猜測。公告顯示,米哈游將在蒙特利爾設(shè)立新工作室,預(yù)計(jì)未來兩年內(nèi)招聘100名員工,并以此為起點(diǎn)進(jìn)軍北美市場。
項(xiàng)目信息也掀開了一角面紗,這一次,米哈游的“技術(shù)宅”們劍指3A級開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲——種種誘人要素一應(yīng)俱全。
米哈游發(fā)布公告
米哈游高調(diào)落子之前,熱鬧的軍備競賽早已拉開序幕。
騰訊游戲旗下擴(kuò)張最激進(jìn)的工作室群當(dāng)屬天美與光子。前者憑借《王者榮耀》開屏那聲清脆的“Timi”名傳大江南北,后者手握騰訊的另一大王牌游戲《和平精英》,穩(wěn)坐品類霸主地位。二者在中國本土斬獲赫赫威名,然后攜手殺向北美,卷入國際人才爭奪戰(zhàn)。
騰訊天美工作室群先后在洛杉磯、西雅圖、蒙特利爾等地設(shè)立工作室,并在2021年下半年集中披露信息,目前已知有多個(gè)大型項(xiàng)目正在推進(jìn)。這副挨個(gè)入駐北美游戲重鎮(zhèn)的架勢,如同一名沉迷打卡的闊氣游客,出手果決而迅速。
搶灘的本質(zhì)是為了搶人。
天美的西雅圖工作室由Scott Warner和Rosi Zagorcheva領(lǐng)導(dǎo),二者都在3A游戲開發(fā)領(lǐng)域浸淫多年。Scott Warner此前在育碧擔(dān)任游戲總監(jiān),履歷上包括著名的《光環(huán)4》《戰(zhàn)地》等項(xiàng)目。
光子工作室群旗下的LightSpeed LA工作室同樣眾星云集。LightSpeed LA的游戲敘事總監(jiān)William Harms曾在漫威發(fā)光發(fā)熱,步入游戲圈后為發(fā)行商2K的《黑手黨3》擔(dān)任過主筆。設(shè)計(jì)師Will Harris和Emanuel Druckmann都曾在暴雪娛樂打拼,后者還當(dāng)過拳頭和索尼的高級藝術(shù)總監(jiān)。
至于瞄準(zhǔn)新一代RTS游戲的Uncapped Games工作室,核心人物是暴雪的資深員工Jason Hughes 與David Kim。首席制作人Jason Hughes曾參與制作《暗黑破壞神》系列作品,首席設(shè)計(jì)師David Kim被暴雪玩家們親切地稱呼為“大維京”,他有著《星際爭霸2》和《暗黑破壞神4》等大項(xiàng)目經(jīng)歷,從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富。
Uncapped Games工作室核心人員
暴雪娛樂與這兩家新秀工作室同處洛杉磯,只能看著對手們深入自家腹地,后院墻角岌岌可?!边叺挠虅t是另一位“受害者”,其苦心經(jīng)營多年的蒙特利爾團(tuán)隊(duì)被好幾雙眼睛死死盯著,其中就有我們的老朋友網(wǎng)易。
網(wǎng)易的蒙特利爾工作室甫一亮相便震動(dòng)業(yè)界。盡管此前網(wǎng)易也曾在日本、韓國、美國舊金山等地設(shè)置辦事處,但總體上舉措溫吞。研發(fā)工作室的成立則截然不同。
這是一次激進(jìn)的大跨步,加速信號不言而喻。首席執(zhí)行官丁磊將蒙特利爾工作室稱作“我們進(jìn)軍全球市場的又一個(gè)重要里程碑”。
距離工作室正式開業(yè)還有四個(gè)月的時(shí)候,網(wǎng)易就早早發(fā)布招聘公告,可謂求賢若渴。游戲公司云集的蒙特利爾,正是網(wǎng)易眼中不得不搶的人才富礦。
如今網(wǎng)易蒙特利爾工作室的游戲主美Mathieu Girard,是一名2007年就加入育碧的專業(yè)3D 動(dòng)畫師,經(jīng)手過大名鼎鼎的《刺客信條》《看門狗》等育碧當(dāng)家系列。
動(dòng)畫總監(jiān)Guillaume Picard同樣是一名育碧老將,參與的項(xiàng)目包括《孤島驚魂5》《彩虹六號》等重磅游戲。近期如日中天的網(wǎng)易新作《永劫無間》,就曾在開發(fā)階段獲得過Guillaume Picard的遠(yuǎn)程協(xié)助。
扎根蒙特利爾之后,網(wǎng)易并未在北美戀戰(zhàn),而是另辟蹊徑,將目光轉(zhuǎn)向了主機(jī)文化發(fā)達(dá)的鄰國日本。2020年6月,網(wǎng)易游戲宣布在日本東京組建次世代家用機(jī)游戲研發(fā)工作室"櫻花工作室",并同步開啟人事招聘工作。
櫻花工作室宣傳圖
差異化的地理選擇,讓網(wǎng)易在日本游戲界占據(jù)了發(fā)掘人才的先機(jī)。2020年7月前后,曾任職于卡普空(CAPCOM)的游戲設(shè)計(jì)師吉田涼介、前萬代南夢宮部門經(jīng)理赤塚哲也等人紛紛加盟櫻花工作室。
卡普空與萬代南宮夢都是享譽(yù)國際的日本游戲廠商。前者有著“動(dòng)作天尊”的美名,出品的《鬼泣》《怪物獵人》系列火遍全球,后者有著老牌日系游戲的積累,旗下IP不勝枚舉。網(wǎng)易之所以在日本鋪開搶人計(jì)劃,最看重的無疑就是經(jīng)過日本大廠錘煉的資深開發(fā)者。
在中國本土市場上呼風(fēng)喚雨多年之后,去海外各地?fù)尀屓?,似乎成了大廠們心照不宣的一步棋。
異國的誘惑
今年10月,騰訊天美工作室群正式對外宣布,將西雅圖、洛杉磯等地的開發(fā)人員統(tǒng)合組建新團(tuán)隊(duì),命名為“Team Kaiju”,取外文的“怪獸”與中文的“開局”之意。接受外媒采訪時(shí),Team Kaiju官方宣稱團(tuán)隊(duì)的研發(fā)時(shí)間已經(jīng)超過1年。
Team Kaiju工作室LOGO
事實(shí)上,一家海外工作室對外發(fā)聲之前,實(shí)際工作往往已經(jīng)持續(xù)了不短的時(shí)間。換言之,騰訊的全球研發(fā)戰(zhàn)略并非一時(shí)上頭,其部署時(shí)間或許遠(yuǎn)比人們想象得更早。
遠(yuǎn)在大洋彼岸的異國城市,憑什么能俘獲中國游戲大廠的芳心?
網(wǎng)易蒙特利爾工作室的負(fù)責(zé)人Yu Sun曾對當(dāng)?shù)孛襟w表示,團(tuán)隊(duì)決心招攬“在藝術(shù)、設(shè)計(jì)和技術(shù)上具有豐富經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)大技能的資深業(yè)界人士"。
“蒙特利爾是眾所周知的西方主流PC游戲中心,我們希望這里的工程師與我們在中國的研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,共同開發(fā)可在全球范圍內(nèi)發(fā)行,并具有廣泛受眾的游戲。"Yu Sun說道。
Yu Sun在網(wǎng)易蒙特利爾辦公室
正是在這種愿景的驅(qū)使下,具備產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)的蒙特利爾成了資本眼中的魔力之城。
早期入駐蒙特利爾的實(shí)驗(yàn)案例育碧,賦予了魁北克省政府極大的信心,促使他們多次追加補(bǔ)貼力度。2007年,育碧在蒙特利爾的員工規(guī)模達(dá)到1600 人之多,此后政府將補(bǔ)貼增加到1900萬加元。不到20年的時(shí)間里,育碧蒙特利爾就成長為世界上最大、最成功的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一。
得益于政府支持,電子游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)惠政策使得蒙特利爾的游戲開發(fā)成本大大降低。隨著產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)不斷擴(kuò)大,魁北克省周邊人才都被蒙特利爾所吸引,促使特效、動(dòng)畫、音效等關(guān)聯(lián)行業(yè)蓬勃發(fā)展,互為后盾。
極高的人才密度,有效降低了外來游戲廠商組建新團(tuán)隊(duì)的難度。與此同時(shí),頭部人才也能夠在競爭中保持活力。長此以往,蒙特利爾獲得了絕佳的游戲氛圍和人才儲(chǔ)備量,越來越接近于人們理想中的游戲之城。
在先鋒育碧探路之后,越來越多的世界知名游戲公司來到這里,享受便利的開發(fā)環(huán)境。EA、2K、華納游戲、eidos、Gameloft……這些閃閃發(fā)光的名字,讓蒙特利爾在游戲人眼中愈發(fā)耀眼奪目,如同一片世外沃土。
蒙特利爾國際宣傳圖
到今天,這串長長的名單后面得加上中國大廠的LOGO了。
蒙特利爾成為中國大廠在海外建立工作室的前哨站,也是它們?nèi)驍U(kuò)張戰(zhàn)略的一道縮影。洛杉磯、西雅圖、東京,無非是這個(gè)故事的不同側(cè)面。它們都是區(qū)域內(nèi)的電子游戲重鎮(zhèn),虹吸了大批杰出開發(fā)者。
當(dāng)騰訊、網(wǎng)易在蒙特利爾進(jìn)行招聘時(shí),對資歷的要求會(huì)比國內(nèi)更高。以網(wǎng)易蒙特利爾工作室為例,大部分崗位都要求應(yīng)聘者擁有5到10年以上的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),尤其是細(xì)分程度較高的技術(shù)崗位。這再度驗(yàn)證了城市選址帶來的人才優(yōu)勢,也恰恰是海外工作室的核心價(jià)值。
中國大廠對工作室架構(gòu)的梳理,本質(zhì)上是對人的排列。
海外工作室的優(yōu)勢,一方面是能與國際人才市場接軌,以此彌合中國本土人才結(jié)構(gòu)的缺憾。而來自中國的資本力量,也為西方游戲人提供了一條另起爐灶的新路徑。
另一方面,海外工作室能在一線感知全球市場,有利于團(tuán)隊(duì)向征服市場的目標(biāo)行進(jìn)?,F(xiàn)階段海外工作室的各個(gè)項(xiàng)目,大多會(huì)有意識地強(qiáng)調(diào)自身面向全球受眾。
前不久,天美鄭重宣布成立F1工作室,啟動(dòng)了全新的“Future”序列,天美的滿腔雄心可見一斑。騰訊游戲首席引擎程序員毛星云在知乎發(fā)布了“天美AAA大作全球招聘令”,并透露有多款3A級原創(chuàng)IP項(xiàng)目在研,包括射擊、動(dòng)作等熱門玩法,融合駕駛、探索等元素。
毛星云發(fā)布“天美AAA大作全球招聘令”
值得注意的是,F(xiàn)1工作室采用全球多地協(xié)同研發(fā)(Co-dev)模式,團(tuán)隊(duì)成員來自深圳、上海、蒙特利爾、西雅圖、洛杉磯、新加坡等地。這在一定程度上證明,騰訊的全球研發(fā)戰(zhàn)略已然初具規(guī)模。
但多點(diǎn)布局并非目標(biāo),只是手段。
3A一夢
對于海外工作室,我們真正期待的是什么?
從對外披露的信息來看,海外工作室普遍承載著大體量的項(xiàng)目預(yù)期,其中出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞無疑是“3A”。
AAA級游戲,概念本身是對成本維度作出界定——大量時(shí)間、大量金錢、大量資源(A lot of time,A lot of money,A lot of resources)。而在用戶感知的層面,3A是對游戲素質(zhì)的肯定,指向非同一般的體量與質(zhì)量。
玩家熟悉的3A級游戲,如Rockstar的《荒野大鏢客2》《俠盜獵車手5》、CDProjektRED的《巫師3》,都曾拿獎(jiǎng)拿到手軟,收獲無數(shù)粉絲的贊美。在這些追求極致的作品中,人們沉醉于纖毫逼真的世界,為酣暢淋漓的戰(zhàn)斗熱血沸騰,因曲折無常的情節(jié)而慨嘆唏噓。
《荒野大鏢客2》游戲截圖
“3A”有時(shí)是形容詞,有時(shí)是代詞。盡管游戲的商業(yè)性不可否認(rèn),但至少在某些瞬間,當(dāng)麻木的神經(jīng)被虛構(gòu)的世界觸動(dòng),人們依然保留著對第九藝術(shù)的期待與想象。
促使游戲公司追逐3A的因素有很多:補(bǔ)全自身業(yè)務(wù)版圖的渴望、搶占技術(shù)高地的壓力、順應(yīng)精品趨勢的理念,甚至還包括玩家圈層的經(jīng)年輿論……
如果說早年間隱秘的立項(xiàng)訊息只是試探,那么海外工作室則是把騰訊、網(wǎng)易的3A夢擺到了臺(tái)面上。
問題在于,海外工作室的大項(xiàng)目,與中國玩家想象中的3A大作可能壓根不是一回事。或者說,玩家們在多重影響下神化了所謂“3A”。
其中一個(gè)關(guān)鍵誘因,是主機(jī)的缺位。
現(xiàn)實(shí)是,中國的年輕人正在失去客廳。歷史是,受主機(jī)文化浸潤的幸運(yùn)兒只占極少數(shù)。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布的《中國主機(jī)游戲市場報(bào)告》,2020年中國游戲機(jī)硬件與軟件總收入為18.448億美元,其中軟件收入約為9.274億美元。報(bào)告還指出,截至2020年,中國主機(jī)玩家數(shù)量為1320萬人。
Niko Partners《中國主機(jī)游戲市場報(bào)告》
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)等公司發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》則顯示,2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2786.87億元,游戲用戶規(guī)模達(dá) 6.65 億人。
也就是說,相較于占大頭的移動(dòng)游戲,中國主機(jī)軟件收入只是勉勉強(qiáng)強(qiáng)突破了2%的份額。千萬量級的主機(jī)玩家,也只是對應(yīng)著玩家總數(shù)的2%左右,聲勢微渺。
在主機(jī)游戲勢弱的大背景下,能夠在本土市場獲得關(guān)注的外來3A作品,本就已經(jīng)經(jīng)過了無形的篩選。即使在PC端,玩家圈子里最受推崇的3A游戲,也無一不是全球年度游戲的級別。
不夠健全的生態(tài)內(nèi),中國玩家接觸不到更廣泛的腰部3A,往往只能看到頭部的一小撮游戲,并將其當(dāng)成標(biāo)準(zhǔn)——這樣的預(yù)期并不可靠。
被視作開放世界標(biāo)桿的《荒野大鏢客2》,自2018年10月登陸主機(jī)平臺(tái)后,連續(xù)數(shù)年橫掃頒獎(jiǎng)季,收割無數(shù)提名與獎(jiǎng)杯。金搖桿評論家選擇獎(jiǎng)、TGA最佳敘事游戲、GameSpot年度最佳游戲、Steam年度最佳游戲……如果說有什么獎(jiǎng)項(xiàng)忽視了《荒野大鏢客2》的存在,那并不是游戲的問題,而是獎(jiǎng)項(xiàng)自己的問題。
《荒野大鏢客2》獲Steam2020年度最佳游戲
然而代價(jià)是什么呢?
當(dāng)你把這款游戲打到通關(guān),會(huì)看到劇情動(dòng)畫穿插在致謝字幕中。長長的開發(fā)人員名單一頁頁翻動(dòng)——?jiǎng)赢嬇c美術(shù)組631人,程序組289人,策劃組130人、音頻、電影化、多人游戲組總計(jì)135人——1185個(gè)名字密密麻麻地排列在眼前。
《荒野大鏢客2》正式發(fā)售前夕,Rockstar聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser在訪談中透露,僅游戲主線劇情的最終劇本就有2000頁。如果把支線任務(wù)和對話都算進(jìn)去,疊放高度會(huì)達(dá)到8英尺(約2.4米)。制作組花費(fèi)了2200天進(jìn)行動(dòng)作捕捉工作,動(dòng)用了1200名演員,參與配音錄制的演員有700人。
另一部劃時(shí)代的神作《巫師3:狂獵》發(fā)售時(shí),據(jù)開發(fā)商CDProjektRed的CEO Adam Kicinski透露,游戲開發(fā)者中波蘭本地有240人,另有全球各地1500人參與到制作過程中。游戲世界的尺寸達(dá)136平方公里,游戲中一共擁有1500名角色,所有角色擁有總計(jì)16000個(gè)動(dòng)畫。
后來的故事大家都知道了,《巫師3》拿下了大大小小超過800個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),在游戲史上刻下了鑲金的名字。
《巫師3》獲獎(jiǎng)概況
對于金字塔尖的3A游戲來說,輕巧的現(xiàn)代科技仿佛不再足夠,你不得不仰仗一種最原始的蠻勁——用人力去堆疊。
從現(xiàn)實(shí)情況來看,中國大廠寄予厚望的海外工作室,在組織規(guī)模上還遠(yuǎn)未達(dá)到這種程度。
網(wǎng)易蒙特利爾工作室成立時(shí),負(fù)責(zé)人Yu Sun曾說:“我們考慮在未來兩年內(nèi)招聘數(shù)十人,來開展我們的項(xiàng)目。"騰訊光子支持下的Uncapped Games工作室,據(jù)首席設(shè)計(jì)師David Kim透露,團(tuán)隊(duì)成立初期僅有8人,預(yù)計(jì)今年年底將擴(kuò)充到20人左右的規(guī)模。
哪怕是天美聚攏多地研發(fā)人員組建的Team Kaiju,運(yùn)營總監(jiān)也表示團(tuán)隊(duì)最終規(guī)模不會(huì)太大,可能會(huì)在100至150人左右。米哈游在蒙特利爾大張旗鼓展開招聘,目標(biāo)人數(shù)也不過是百人左右。
這種相對克制的人員規(guī)模,是海外工作室的先天局限,也是項(xiàng)目頭頂一層無形的天花板。要求幾十人的團(tuán)隊(duì)從無到有掏出一部《最后生還者2》或是《對馬島之魂》,實(shí)在是蔑視創(chuàng)作規(guī)律的奢望。
中國大廠愿意押注3A,但絕不會(huì)孤注一擲,更不可能像Rockstar那樣,為單個(gè)項(xiàng)目不計(jì)代價(jià)地“揮霍”資源。
“3A游戲”本身就不是一種精確的定義?!笆昴ヒ粍Α惫倘豢删矗纭洞炭托艞l》《使命召喚》系列這樣的“年貨”3A同樣有著大批擁躉。對于現(xiàn)階段的海外工作室來說,好高騖遠(yuǎn)不現(xiàn)實(shí),打開局面才是當(dāng)務(wù)之急。
《刺客信條:英靈殿》宣傳圖
中國公司的出海季,不見得是國產(chǎn)游戲的春天。而中國大廠的3A夢與中國玩家的3A夢,或許也并非同一個(gè)故事。
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