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今熱點(diǎn):《暗黑破壞神 不朽》上線 全面揭秘它的“深氪”設(shè)計(jì)
時(shí)間:2022-07-25 22:56:39

《暗黑破壞神:不朽》國服今日上線。作為一款經(jīng)典 PC 單機(jī)游戲的「正版手游」,《不朽》從公布「你們沒有手機(jī)嗎?」到開服后被歐美玩家打出超低分,一直充滿爭(zhēng)議。


【資料圖】

不朽在 Metacritic 上的玩家超低分

畢竟這款作品的實(shí)際制作方是網(wǎng)易,注入了「東方抽卡氪金手游」的精華。氪金手游,與曾經(jīng)定義了 PC 作為一個(gè)游戲平臺(tái)的《暗黑破壞神》激情碰撞,注定是一場(chǎng)文化沖擊——不論是地理上的,心理上的,還是游戲本身機(jī)制上的。

夢(mèng)開始的地方

懷著這樣的好奇,我去逛了一圈油管頻道、推特和 Reddit,看了一下歐美玩家對(duì)《不朽》的評(píng)價(jià)和反饋。那些單純噴的罵的之外,也不乏理性批判的聲音。本文主要內(nèi)容就基于油管頻道 Josh Strife Hayes 的分析視頻,就試圖帶你用一文全面了解《不朽》的核心氪金機(jī)制。

《不朽》是一款建立在錯(cuò)誤的(完全以鼓勵(lì)付費(fèi)為導(dǎo)向)基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)精妙、制作精良的游戲。為了用一層套一層的收費(fèi)機(jī)制誘導(dǎo)玩家付費(fèi),游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了高達(dá) 22 種付費(fèi)貨幣或道具。

游戲玩家群體本就是個(gè)愛憎分明的群體。人們只想聽他們?cè)缫呀?jīng)相信的觀點(diǎn),去評(píng)判一款游戲好壞。針對(duì)《不朽》的玩家意見撕裂也很嚴(yán)重,絕大多數(shù)玩家都認(rèn)為暴雪變成了一個(gè)「貪婪的公司」,竟允許最核心的 IP 往氪金手游的道路上走;也有部分暴雪死忠粉覺得,這是第一款登陸手機(jī)的《暗黑》正統(tǒng)游戲,制作水準(zhǔn)精良,而且作為一款 F2P (免費(fèi)游玩)游戲,「你可以不花錢嘛」,天天領(lǐng)登錄獎(jiǎng)勵(lì)什么的也可以玩下去——這種想法未免天真了。

《不朽》在荷蘭和比利時(shí)兩國沒能上架,因?yàn)槠溥`反了兩國關(guān)于虛擬戰(zhàn)利品開箱也是一種賭博的法律。2018 年兩國立法,認(rèn)為屬性隨機(jī)的開箱掉落,可能會(huì)給玩家?guī)韷毫?,讓他們?yōu)楂@得「完美」的開箱結(jié)果而不斷付費(fèi),可能會(huì)吸引那些有成癮性格傾向、自控力差的人。而暴雪情愿完全不在這兩個(gè)國家銷售,也不愿意更改設(shè)計(jì)。

因此,Josh 認(rèn)為某些玩家對(duì) F2P 游戲的寬容,長(zhǎng)遠(yuǎn)來說對(duì)游戲行業(yè)是有害的。《不朽》就是一個(gè)絕佳的例子:游戲過程里從不缺少樂趣,多人合作也很流暢,但無處不在的氪金機(jī)制,總是在誘導(dǎo)玩家投入不計(jì)其數(shù)的金錢,讓那些游戲正面的部分都顯得微不足道。玩家群體應(yīng)該對(duì)游戲公司的行為做出反饋:游戲里的貨幣化需要?jiǎng)澢宓拙€,哪些是可接受的,哪些是不應(yīng)該縱容制作方胡作非為的。

因?yàn)槿藶樵O(shè)定的心理學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)機(jī)制,存在著不公平的誘導(dǎo)。下面我們逐步展開細(xì)節(jié)。

《不朽》PC 版的基本情況

(Josh 玩的是英國版,所以價(jià)格單位都是英鎊):

《不朽》PC 版的界面完全沒有對(duì) PC 平臺(tái)做優(yōu)化,屬于純粹的移動(dòng)端移植。鼠標(biāo)右鍵、滾輪都不可用。在可滾動(dòng)的菜單界面,玩家必須點(diǎn)著鼠標(biāo)左鍵不放才能向下拖動(dòng),而不是直接用滾輪操控。游戲內(nèi)的許多文案還都是手機(jī)上的 Tap to Pay(輕點(diǎn)付費(fèi)),而不是適配 PC 平臺(tái)的 Click to Pay(點(diǎn)擊付費(fèi))??梢?,出 PC 版本像是在最后一刻暴雪迫于社區(qū)壓力做出的決定。

名場(chǎng)面:Don"t you have phones?

《不朽》移動(dòng)端和 PC 端可以跨設(shè)備聯(lián)機(jī),但不能跨服聯(lián)機(jī)。不同服務(wù)器上的角色目前沒有跨服機(jī)制。

公平地說,在移動(dòng)端做出的畫面和主線劇情品質(zhì),是對(duì)得起《暗黑破壞神》名號(hào)的。游戲在 35 級(jí)之前的主線劇情和演出都能令人滿意。劇情介于 2 代和 3 代之間,可算是《暗黑 2.5》。玩家要完成主線劇情,會(huì)解鎖地獄+難度。

《不朽》的劇情 CG 預(yù)告片

和傳統(tǒng)的大菠蘿游戲「60 級(jí)以后才開始」,升級(jí)會(huì)變快不同,《不朽》在 35 級(jí)以后升級(jí)反而會(huì)變慢,引導(dǎo)玩家付費(fèi)才能更快升級(jí)應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵(下面會(huì)詳細(xì)說明)。

玩家如果不付費(fèi),《不朽》就是不是一個(gè)完整的產(chǎn)品。傳統(tǒng)一次性付費(fèi)游戲你得到的是一個(gè)完整產(chǎn)品,但玩家免費(fèi)下載到的《不朽》其實(shí)只是一個(gè)流程,這個(gè)流程沒有完整的終點(diǎn),玩家參與進(jìn)去就是要不停的付費(fèi)。玩家的持續(xù)投入很快就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單獨(dú)購買一款游戲的費(fèi)用。

每日首殺獎(jiǎng)勵(lì)

游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家最不友好的設(shè)計(jì)之一:每打完一個(gè)地下城,打敗 Boss,玩家獲得的不是直接的獎(jiǎng)勵(lì),而是花錢購買獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。而且價(jià)格在緩慢上升,比如第一個(gè)地牢,只要花 0.89 英鎊(8 元人民幣)就能解鎖 Boss 套裝;第二個(gè)地牢就變成 4.49 英鎊(38 元人民幣)。你只要付費(fèi),就變成了一種投資。一旦你后續(xù)不再付費(fèi),等于之前的投資也都打了水漂。

打完瘋王之后的獎(jiǎng)勵(lì) 需要 0.89 磅購買

后續(xù) Boss 獎(jiǎng)勵(lì)不斷漲價(jià)

游戲的 Boss 戰(zhàn)設(shè)計(jì)本身還是有趣的。隨著游戲的深入,劇情的展開,系統(tǒng)也會(huì)不斷解鎖,包括寶石鑲嵌(Gem)和徽章(Crest)系統(tǒng)。這就是《不朽》氪金的核心系統(tǒng):Elder Rifts(上古秘境),這個(gè)系統(tǒng)氪金效率非常高,你如果想得到最完美的結(jié)果,每5分鐘刷一次裂隙,那么一小時(shí)你就可以投入240英鎊(約2000元人民幣)。

氪金核心系統(tǒng):上古秘境

主線任務(wù)之外,《不朽》還有程序生成的地牢「上古秘境」,允許玩家單獨(dú)或最多四人一起攻略。這個(gè)地牢左邊有個(gè)進(jìn)度條,你殺敵就會(huì)累積,進(jìn)度條蓄滿,Boss 就會(huì)出現(xiàn)。這個(gè)進(jìn)度條本身還有一個(gè)倒計(jì)時(shí)指針,你需要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前完成 Boss 擊殺。這是《暗黑》 PVE 的核心模式。

左邊紅框內(nèi),就是上古秘境的倒計(jì)時(shí)提示

《不朽》是怎么玩氪金的呢?你在進(jìn)入上古秘境之前,可以給地牢設(shè)置徽章,徽章有兩種等級(jí):稀有(RARE)和傳奇(Legendary,這里還隱藏了一個(gè)陰招,下面會(huì)講到)?;照乱促徺I要么合成。合成的話,看似免費(fèi),但制作材料收集麻煩,且每周有獲取上限。稀有等級(jí)徽章也會(huì)作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)與,但數(shù)量很少。傳奇徽章,是允許玩家無限量購買的,而且明確告知玩家,只要加入傳奇徽章,打敗 Boss 才確保掉落傳奇寶石——所以這里的導(dǎo)向性很明顯。

游戲明確提示,只有充傳奇徽章才會(huì)保證掉落傳奇寶石

玩家一次最多可以設(shè)置3個(gè)徽章(其實(shí)填滿3個(gè)后,還會(huì)進(jìn)一步誘導(dǎo)玩家添加更多,后面會(huì)講到)。打通地牢后寶箱掉落的道具只有付費(fèi)玩家自己可以揀取,其他玩家撿不了。如果你沖了傳奇徽章,除了你自己肯定會(huì)獲得傳奇道具外,其他進(jìn)入房間一起刷 Boss 的玩家,正常的道具(符文石等)掉落率也會(huì)有提升。這就導(dǎo)致一個(gè)很畸形的局面:多人游戲里,付費(fèi)玩家會(huì)踢掉免費(fèi)的「蹭玩」玩家。

上古秘境的充徽章界面:一次可以充3個(gè)傳奇徽章。注意3個(gè)徽章下面留有一定空間

為什么說上古秘境的徽章系統(tǒng)是核心氪金系統(tǒng)?我們需要先考察一下游戲內(nèi)的其他貨幣化系統(tǒng)?!恫恍唷返母顿M(fèi)系統(tǒng)被故意設(shè)計(jì)成復(fù)雜的、互相關(guān)聯(lián)的付費(fèi)貨幣和道具轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò),其陰暗目的是隱藏某個(gè)道具玩家要付出的真正成本。玩家一旦掉進(jìn)這個(gè)蜘蛛網(wǎng),就很難搞清楚自己是在為什么付費(fèi)——游戲里共計(jì)有高達(dá)22種付費(fèi)貨幣或素材,可以喂到各種不同的合成和升級(jí)系統(tǒng)里

游戲中的 22 種付費(fèi)貨幣或道具

這 22 種道具的復(fù)雜轉(zhuǎn)換邏輯,本文就暫不展開??傊?,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最為核心的付費(fèi)點(diǎn)是永恒魔球(Eternal Orbs)。因?yàn)椤恫恍唷分凶詈诵牡碾唇鹧h(huán)是:購買永恒魔球 —— 兌換傳奇徽章 —— 10個(gè)徽章刷上古秘境,掉落傳奇寶石 —— 寶石鑲嵌追求最強(qiáng)配裝。其他一切系統(tǒng)和道具,都可以說是輔助、加快這個(gè)刷刷刷系統(tǒng)的效率。

所以《不朽》在永恒魔球的購買上,設(shè)計(jì)了最為精妙的心理學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)的雙重打擊,來「招待」玩家落入付費(fèi)陷阱。

永恒魔球 只能按固定數(shù)量購買

永恒魔球按固定數(shù)量分批售賣。充一個(gè)傳奇徽章要160個(gè)魔球,而魔球最低起賣是60個(gè)和315個(gè)(買300送15)。下面是神來之筆:60個(gè)魔球(0.89英鎊,約7.5人民幣)不夠充一個(gè)徽章,太少了。315個(gè)那一檔(4.48英鎊,約38元人民幣),正好又比320少5個(gè)——320個(gè)魔球正好可以充2個(gè)徽章。

這是刻意設(shè)計(jì)的。玩家打開商店的時(shí)候,毫無疑問都是有消費(fèi)意愿的,但這里系統(tǒng)轉(zhuǎn)移了玩家的注意力,玩家只要從最低檔看起,就會(huì)立刻糾結(jié)在「我就差5個(gè)魔球就能充2個(gè)寶箱了」上。這種差一點(diǎn)點(diǎn)不爽的心情,會(huì)激勵(lì)玩家接著往下看下一檔63(600+30,8.99 英鎊,約 76 元人民幣)。這比能充4個(gè)徽章的640個(gè)魔球,又只差了10個(gè)。怎么又這么不爽?

你再往上看一檔,1650(買 1500 送 150,21.99 英鎊,約186人民幣)——這下就正好夠10個(gè)徽章需要的 1600 個(gè)了,還能多一點(diǎn)。這時(shí)候,玩家回頭一看傳奇徽章購買界面,奇跡出現(xiàn)了——在單買一個(gè)徽章旁邊,人家早就為你設(shè)計(jì)好了一口氣買 10 個(gè)徽章花 1600 個(gè)魔球的按鈕。經(jīng)過這一番計(jì)算,大多數(shù)玩家鐵定會(huì)去買22英鎊10個(gè)徽章那一檔,因?yàn)椤缸顒澦?、最不吃虧」;而忘掉了原本自己要解決的只是「差 5 個(gè)」、「差10個(gè)」的小問題。這就是濫用定價(jià)權(quán),引導(dǎo)玩家過度消費(fèi)

總結(jié)一下永恒魔球的售賣手法。前三檔:60、315、630 都是「廢檔」,要么數(shù)量太少,要么就是只差5個(gè)、10個(gè)就能湊滿10的整數(shù)倍,但偏偏不讓你湊滿,誘導(dǎo)你去消費(fèi)1650正好湊滿10個(gè)的整數(shù)檔。但即便消費(fèi)了那一檔,你還是會(huì)多出來 50 個(gè)魔球——讓你心里癢癢的,不用浪費(fèi),不如再買點(diǎn)繼續(xù)湊滿去換徽章。

不要以為套路到此為止了。接著往下看——

注意畫面左上方,填滿 3 個(gè),下面突然出現(xiàn)「 ADD 7 」界面

好,你現(xiàn)在買了10個(gè)傳奇徽章,高高興興回到上古秘境界面。還記得一次你第一次在這個(gè)界面看到的,是一次可以加3個(gè)徽章嗎?當(dāng)你把3個(gè)徽章全部填滿的時(shí)候,奇跡再一次發(fā)生了——系統(tǒng)竟然告訴你,你可以一口氣追加7個(gè),最多一次充10個(gè)徽章。這個(gè)界面在你充滿3個(gè)徽章之前沒有任何提示和說明。而一口氣充10個(gè)和前面的一步步誘導(dǎo),就是試圖讓玩家養(yǎng)成「買10充10」的「好習(xí)慣」

點(diǎn)擊 ADD 7 就會(huì)一次填滿 10 個(gè)徽章。你可以往上拉一下看看填滿前的界面

還記得上文提到的,玩家過了35級(jí)升級(jí)速度會(huì)突然變慢嗎?視頻作者 Josh 自己試了全免費(fèi)玩兩天,第一天從1級(jí)沖到40級(jí),第二天40級(jí)只升到了49級(jí)。Josh 這里把不使用傳奇寶箱的掉落,和直播主使用10個(gè)傳奇徽章的掉落做了個(gè)對(duì)比。結(jié)論是,充10個(gè)徽章的付費(fèi)玩家玩一次5分鐘獲得的戰(zhàn)利品,大概需要免費(fèi)玩家5-6個(gè)月時(shí)間才可能獲得

不充傳奇徽章,打完上古秘境后的掉落。沒有橙裝

充滿 10 個(gè)傳奇徽章,打完上古秘境后的掉落。掉落了 8 個(gè)橙裝

讀到這里你可能要說,「這不是挺好么?說明氪金真的有用,一氪金就拿橙裝。」但這可是個(gè)無底洞……因?yàn)椤恫恍唷泛推渌榭ㄓ螒虿煌?,這是一款無需公布掉落率的游戲。

巧打擦邊球,不用公布掉落率的「十連抽」

眾所周知,「殺 Boss 爆裝備」是大菠蘿系列最經(jīng)典的玩法,也是讓人多巴胺爆棚的核心所在。而通過暴雪/網(wǎng)易的精心設(shè)計(jì),在核心玩法上引入氪金機(jī)制,可以讓玩家把 6 個(gè)月的刷怪時(shí)間濃縮到 5 分鐘,代價(jià)是每次 186 人民幣。如果你覺得很爽,一小時(shí)大概可以花掉 2000 人民幣不停刷上古秘境。

《不朽》的寶石鑲嵌系統(tǒng)基于《暗黑破壞神 3》系統(tǒng)升級(jí)而來。玩家想打造一個(gè)理想的游戲角色,必須要不斷刷選傳奇寶石,而傳奇寶石只會(huì)從上古秘境寶箱里才會(huì)隨機(jī)掉落。只有氪金充「?jìng)髌婊照隆共拍艽蠓嵘齻髌鎸毷牡袈渎?/strong>。

新西蘭直播主:花了 10000 多美金,仍舊沒有拿到五星傳奇寶石

但即便你足夠有錢也足夠瘋狂到愿意這樣刷,也未必就保證你歐氣爆炸。有報(bào)道稱,新西蘭的一個(gè) Twitch 直播主,在《不朽》里花了將近 4000 美金(約 27000 元人民幣),還是沒有得到任何五星傳奇寶石。然后,這位直播主沒有停下氪金的步伐,最新消息是他已經(jīng)花了 10000 美金(約 67000 元人民幣),依然非酋附身,沒有拿到五星傳奇寶石。

下圖是歐美玩家自行統(tǒng)計(jì)/推測(cè)的傳奇徽章寶石掉落率,大家不妨和主流的亞洲抽卡手游掉落率做個(gè)比較。

玩家自己測(cè)算/預(yù)測(cè)的上古秘境寶石掉落率

我們換個(gè)視角,審視一下這個(gè)設(shè)計(jì)。

上古秘境的刷怪過程,等于是在開寶箱之前增加了一點(diǎn)點(diǎn)游戲體驗(yàn)。5 分鐘左右的倒計(jì)時(shí),意味著玩家只要具備基本的操作技巧就夠了。恰恰是這個(gè)玩家必須先打怪才能開箱的設(shè)計(jì),讓《不朽》在很多國家的反氪金法規(guī)下打了擦邊球,免于公布掉落率。

如果暴雪/網(wǎng)易是直接讓玩家一次充 10 個(gè)徽章,直接開出裝備,那就是典型的寶箱氪金(loot box)玩法,和亞洲抽卡手游「十連抽」毫無區(qū)別。但因?yàn)槌楠?jiǎng)條件是在進(jìn)入地牢前預(yù)先設(shè)置的,玩家必須打 5 分鐘擊敗 Boss 才會(huì)開箱爆裝備,這就不符合通行的「開箱」流程,所以可以逃避法律監(jiān)管。(還算有良知的是,如果玩家在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后沒能擊敗 Boss,傳奇徽章不會(huì)消失,會(huì)返還給玩家,英雄下次再來。)

注意右邊讓你一次購買 10 個(gè)徽章的方便按鈕。你看過永恒魔球的購買界面,你會(huì)回來買「10 連抽」的。

當(dāng)然,暴雪這種設(shè)計(jì)還是沒有能逃避法律更為嚴(yán)格的荷蘭、比利時(shí)的監(jiān)管。從用戶習(xí)慣來說,手游玩家已經(jīng)非常熟悉來自抽卡手游(Gacha)的「十連抽」操作。強(qiáng)烈引導(dǎo)用戶一次買 10 個(gè)徽章,簡(jiǎn)直就是「十連抽」的擦邊球版,很難不讓人覺得是網(wǎng)易的手筆。從這個(gè)角度看,你不妨認(rèn)為《不朽》的核心刷怪機(jī)制上古秘境就是個(gè)抽卡游戲,只是用你自己打怪的緊張 5 分鐘,替代了《陰陽師》里的畫符或《原神》之類更常見的精美動(dòng)畫演出罷了。

其他花式「坑爹」付費(fèi)系統(tǒng)

還有一個(gè)隱藏在華麗偽裝之下的付費(fèi)系統(tǒng):Battle Pass(戰(zhàn)斗通行證)。

戰(zhàn)斗通行證界面,上面的進(jìn)度條是免費(fèi)的,下面的進(jìn)度條是付費(fèi)開通的

這是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)積分系統(tǒng),玩家通過完成通行證指定的一系列目標(biāo)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)斗通行證總共 40 個(gè)評(píng)級(jí),分為免費(fèi)和 Empowered(強(qiáng)力)兩條線,同時(shí)推進(jìn)。

戰(zhàn)斗通行證開通界面

首先你要花 4.49 英鎊(約 38 元人民幣)才能開通強(qiáng)力戰(zhàn)斗通行證。開通的時(shí)候還有一檔進(jìn)階 12.99 英鎊(約 109 元人民幣)的「收藏版強(qiáng)力戰(zhàn)斗通行證」,送你些外觀美化道具,而且還有立刻升 10 級(jí)通行證等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。

盡管官方反復(fù)表示《不朽》不會(huì)直接售賣能力道具,但是直接升級(jí)還是有 Pay2Win (付費(fèi)贏)的嫌疑。因?yàn)閼?zhàn)斗通行證 10 級(jí),意味著在免費(fèi)那一檔有一把傳奇等級(jí)的副手武器獎(jiǎng)勵(lì)。這不算直接售賣能力道具?更直接的是,玩家可以點(diǎn)擊「提升評(píng)級(jí)」直接花錢提升通行證等級(jí),并一口氣解鎖所有獎(jiǎng)勵(lì)。如果玩家要從戰(zhàn)斗通行證 13 級(jí)升滿到 40 級(jí),要為 27 級(jí)的差距花費(fèi) 4050 個(gè)魔球,也就是大約 65 英鎊(約人民幣 550 元)。

戰(zhàn)斗通行證等級(jí)可以直接購買

付費(fèi)開通、付費(fèi)升級(jí),這還沒結(jié)束呢!還有定期付費(fèi)。

戰(zhàn)斗通行證是分季的。一個(gè)月為一季。目前這個(gè) 40 級(jí)只是 Season 1(第一季)。第二季到來之前,玩家很可能為了不錯(cuò)過第一季所有獎(jiǎng)勵(lì)而一口氣充滿。第二季又要重新開始充。這可以理解成一個(gè)變相的付費(fèi)月卡機(jī)制,只是你如果不天天登錄,連月卡玩家應(yīng)有的福利都拿不全——也就是還不如包月卡

那我不氪戰(zhàn)斗通行證可以嗎?只用免費(fèi)那一檔唄?當(dāng)然可以。不過對(duì)于免費(fèi)玩家來說,戰(zhàn)斗通行證的作用就展示出了其另一面:玩家每周可以獲取的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)(用于升級(jí))是有上限的,每周一重置。

Reddit 玩家的截圖,畫面上方的黑底紅字提示玩家達(dá)到了每周戰(zhàn)斗通行證經(jīng)驗(yàn)值上限

這種「花錢買進(jìn)度」的機(jī)制不只適用于戰(zhàn)斗通行證,還有個(gè)更糟糕的系統(tǒng):Boon of Plenty(豐盛恩惠)。這個(gè)系統(tǒng)號(hào)稱你可以一次性購買 30 天的登錄獎(jiǎng)勵(lì)和月度獎(jiǎng)勵(lì),包括每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)、額外登錄獎(jiǎng)勵(lì)和便捷功能,比如道具欄位擴(kuò)容 6 行、從游戲中任意地點(diǎn)訪問商店等等,要價(jià) 8.99 英鎊(約 76 元人民幣)。聽起來是幫你省事對(duì)吧?實(shí)際上呢?

這里有個(gè)忠告:在《不朽》中做任何消費(fèi)之前,一定要閱讀細(xì)則。

豐盛恩惠系統(tǒng)

「豐盛恩惠」可以購買多次,最多積累 90 天的獎(jiǎng)勵(lì)疊加。每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)只有在豐盛恩惠激活的情況下才能領(lǐng)取。如果你某天沒登錄,當(dāng)天的獎(jiǎng)勵(lì)就永遠(yuǎn)失去了。也就是說你花 76 元只是買了個(gè)領(lǐng)取登錄獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),而不是穩(wěn)拿。便捷功能在豐盛恩惠過期后也會(huì)失效(這里沒有測(cè)試,比如說道具欄位減少 6 行,玩家的道具是不是就直接丟地上了……)。

更加有欺詐嫌疑的規(guī)則是額外獎(jiǎng)勵(lì):玩家累計(jì)登錄 5 天,才能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)分別是:登錄 5 天、10 天、15 天可獲得一個(gè)傳奇寶箱;登錄 20 天、25 天可獲得傳奇寶箱+傳奇寶石;登錄 30 天可獲得兩個(gè)傳奇寶箱。注意這里是「累積登錄」,而不是「連續(xù)登錄」。也就是說,你 7 天里只登錄了 5 天,還是能拿到獎(jiǎng)勵(lì),但是如果到第 30 天,你差一天沒登錄,也是無法領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的。因?yàn)轭I(lǐng)取所有獎(jiǎng)勵(lì)必須是豐盛恩惠有效的前提下。

豐盛恩惠細(xì)則

等于說,機(jī)制要求你每天登錄一天也不能少,否則你的錢就白花了,想「補(bǔ)登」只有購買更長(zhǎng)時(shí)間的豐盛恩惠。相當(dāng)于花錢買了個(gè)逼自己每天都登游戲的理由……這也是為什么《不朽》算不上一款完整的產(chǎn)品,而是一個(gè)逼迫用戶不停參與的過程。只要你停止參與,你投入過的所有金錢也會(huì)失去價(jià)值。這是一種對(duì)玩家充滿惡意的設(shè)計(jì)。

事情還沒完。

歡迎使用 Prodigy"s Path 「秘學(xué)奇才之路」系統(tǒng)(Prodigy 秘學(xué)奇才是《暗黑 3》里秘術(shù)師的被動(dòng)技能)。

玩家角色一旦達(dá)到 45 級(jí),主線劇情推進(jìn)到一定程度,就會(huì)在戰(zhàn)斗通行證和豐盛恩惠之后,解鎖「秘學(xué)奇才之路」系統(tǒng)。這又是一個(gè)進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),這和戰(zhàn)斗通行證差不多,但沒有分季,跟著玩家的角色等級(jí)走。角色每成長(zhǎng) 5 級(jí)就可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)的主要也是用來刷上古秘境的傳奇徽章——這也再次說明,刷上古秘境是游戲的核心機(jī)制。

玩家角色達(dá)到 60 級(jí)后,到 85 級(jí)的巔峰等級(jí)(Paragon Level),每 5 級(jí)再可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)系統(tǒng)就沒有免費(fèi)檔了,你必須花 17.99英鎊(約 152 元人民幣)才能開啟。

這里面還有一層陰招,更讓玩家感到整個(gè)游戲系統(tǒng)是完全為付費(fèi)玩家設(shè)計(jì)的。傳奇徽章,看似長(zhǎng)得都一樣,都是紫色的女神面孔——但你仔細(xì)看,發(fā)現(xiàn)其實(shí)分為兩種:永恒傳奇徽章,和傳奇徽章。

傳奇徽章(左)和永恒傳奇徽章(右)

美術(shù)上的「障眼法」,是模糊了玩家對(duì)這兩種徽章價(jià)值的理解,讓人誤以為是一樣的。

稀有徽章(RARE)可以每日登錄或合成;傳奇徽章(Legendary)可以在一些任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)中獲得,比如上面提到的戰(zhàn)斗通行證、秘學(xué)奇才之道的獎(jiǎng)勵(lì)等。然而,獎(jiǎng)勵(lì)獲得的傳奇徽章都是「綁定」的。也就是通過獎(jiǎng)勵(lì)獲得的傳奇徽章,在上古秘境里開出來的傳奇寶石,和玩家角色是綁定的,不能在游戲里交易賣出。只有「永恒傳奇徽章」(Enternal Legendary)開出來的傳奇寶石,才能在市場(chǎng)里交易

Reddit 網(wǎng)友作圖,揭露兩種不同傳奇徽章的差別

除了購買,玩家也可以在珠寶商人那里合成「永恒傳奇徽章」,但合成需要的素材收集起來麻煩,而且每周有上限。這就意味著,不論是豐盛恩惠也好、秘學(xué)奇才之路也好,這些付費(fèi)開啟獲得的傳奇徽章獎(jiǎng)勵(lì),甚至都要比付費(fèi)直接購買的「永恒傳奇徽章」矮一頭,不能二次交易回血,哪怕你一樣付出了真金白銀。

暴雪:貪婪之王

在盤點(diǎn)完《不朽》的各種氪金系統(tǒng)之后,我們要問的終極問題是:《暗黑破壞神:不朽》到底要玩家花多少錢,才算是練成一個(gè)滿意的角色,才算是「氪滿」?

流傳最廣的版本是 11 萬美金。這個(gè)說法來自油管頻道 Bellular News 的推算:他們認(rèn)為傳奇寶石系統(tǒng)要「氪滿」,達(dá)到玩家理想的角色狀態(tài),至少需要 11 萬美金(約 74 萬元人民幣)。這個(gè)說法經(jīng)過 Kotaku 的報(bào)道流傳到全世界,國內(nèi)游戲媒體對(duì)此的報(bào)道也都基于 Kotaku。但 Kotaku 這則報(bào)道有誤,Bellular 其實(shí)是援引一位 Reddit 玩家的說法,可能需要花那么多錢才能把一個(gè)角色練滿,而不是一個(gè)確定的數(shù)字。頻道的創(chuàng)作者之一 Michael 在推特上表示:「暴雪應(yīng)該為自己感到無比慚愧。(《不朽》的)氪金系統(tǒng)極其喪心病狂,不應(yīng)該和這家公司的名字沾邊?!?/p>

所以最終要氪多少錢?不知道。目前戰(zhàn)力最高的玩家是美服一個(gè) MegaShield 的 60 級(jí)角色,他表示已經(jīng)花了 10 萬美元(約 67 萬人民幣),接下來下一階段,還要花費(fèi) 6 - 7 萬刀(47 萬人民幣)左右。如此看來,11 萬美金的推測(cè)不但實(shí)現(xiàn)了,也絕對(duì)不是氪金的終點(diǎn)。

目前全網(wǎng)戰(zhàn)力第一角色 MegaShield 可以看到堆滿了傳奇徽章

有點(diǎn)是確定的,玩家在游戲里獲得傳奇寶石的唯一方式,就是刷上古秘境。而且氪金刷的效率提升,在 10 個(gè)傳奇徽章的加持下,是 5 分鐘抵過 6 個(gè)月的差距。刷到了還不算,升級(jí) 6 塊寶石要消耗的費(fèi)用也不菲。而所有這一切,最最過分和反玩家的設(shè)計(jì)決策是:所有這些氪金,都只是一個(gè)角色的。想體驗(yàn)不同職業(yè)、不同角色,你要把這些氪過的金都再投入一遍。即便是剛才提到過的外觀美化道具,比如開通戰(zhàn)斗通行證獎(jiǎng)勵(lì)的《暗黑 2》的傳送門裝飾,只跟一個(gè)角色走,你要再玩一個(gè)角色,要另外花錢才能解鎖這些美化。

《不朽》國際服上線一周,全球下載量突破 1000 萬次(國服上線前已突破 2000 萬次下載)。不論 MetaCritics 上的史上玩家最低分,暴雪還是風(fēng)風(fēng)火火地開始慶祝「史上最成功《暗黑》首發(fā)」。所有玩家都能獲得這樣一個(gè)禮物:

300 hilts(一種游戲內(nèi)貨幣),大概也就能買一個(gè)游戲中的普通等級(jí)小道具。這種「打發(fā)叫花子」的做法,在 Reddit 上再次被反復(fù)嘲笑。一位玩家表示:「就算是亞洲那些抽卡游戲,都不會(huì)這么摳?!?/p>

更有甚者,一篇評(píng)論認(rèn)為:《不朽》的氪金機(jī)制比《原神》還糟糕十倍。

一篇觀點(diǎn)評(píng)論《為什么〈不朽〉的氪金機(jī)制比〈原神〉還糟糕十倍》

沒人阻止你獲得快樂。只是玩家群體如果不捍衛(wèi)自己的底線,讓游戲公司認(rèn)識(shí)到應(yīng)該善待玩家,而不是貪婪無盡的索取。游戲公司和玩家應(yīng)該站在相同的立場(chǎng)上:游戲應(yīng)該設(shè)計(jì)地盡可能好玩。而不是「近似于好玩,但又不能太好玩,否則玩家徹底滿足了就不再付費(fèi)了」

或許問題的本質(zhì)是,玩電子游戲本不需要花那么多錢,才能得到快樂。

從成品看,這些氪金設(shè)計(jì)上的決策和暴雪官網(wǎng)上聲稱的制作原則背道而馳:游戲體驗(yàn)優(yōu)先、質(zhì)量保證、游戲愉快且游戲公平、擁抱內(nèi)心的極客精神、每個(gè)玩家的聲音都值得尊重、不斷學(xué)習(xí)成長(zhǎng)、全球化思考、率先承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。

從《暗黑破壞神:不朽》看現(xiàn)在的暴雪,或許一則暴雪油管官方頻道下的高贊評(píng)論再適合不過:

Mephisto the Lord of Hatred

Baal the Lord of Destruction

Diablo the Lord of Terror

Blizzard the Lord of Greed

墨菲斯托 - 憎恨之王

巴爾 - 毀滅之王

迪亞波羅 - 恐懼之王

暴雪 - 貪婪之王

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